Abril de 2008.
Nos dias 3 e 4 de maio, as 17 horas, na Sala de Cinema Ulisses Geremias do Centro Municipal de Cultura Dr. Henrique Ordovás Filho estréia o curta de animação em 3D “Colônia 2020”.
Nos dias 3 e 4 de maio, as 17 horas, na Sala de Cinema Ulisses Geremias do Centro Municipal de Cultura Dr. Henrique Ordovás Filho estréia o curta de animação em 3D “Colônia 2020”.
Colônia 2020 sinopse
A data é 2020. As pessoas estão reféns das facilidades da tecnologia. Na colônia os costumes e a tradição são preservados.
Quando Gino (o nono) descobre algo que pode mudar sua vida não imagina as confusões que pode criar para a sua amada esposa e para a tranqüilidade do lar.
Colônia 2020 realese
Colônia 2020 é o primeiro curta de animação em 3D produzido em Caxias do Sul.
O filme escrito por Marcelo C. dos Santos tem a direção de Jorge Valmini e animação da produtora Blast.
No curta foram utilizadas técnicas de box modeling (modelagem orgânica), rigging (estrutura óssea), skinning (influência e controle da pele), controle facial (morph), texturização e pintura (photoshop), iluminação e animação.
Para a realização deste projeto foram necessários oito meses de trabalho, sendo que para a confecção do nono e da nona um mês para cada personagem.
Os softwares utilizados com mais freqüência neste tipo de projeto foram:
3D: 3DS MAX
PINTURA: PHOTOSHOP
ÁUDIO E VOZES: AUDITION
PÓS PRODUÇÃO E COMPOSIÇÃO: AFTER EFFECTS
EDIÇÃO: EDIUS PRO
Nos dias 3 e 4 de maio, após a exibição do curta, Marcelo Santos estará realizando um Workshop sobre algumas técnicas para os interessados.
A data é 2020. As pessoas estão reféns das facilidades da tecnologia. Na colônia os costumes e a tradição são preservados.
Quando Gino (o nono) descobre algo que pode mudar sua vida não imagina as confusões que pode criar para a sua amada esposa e para a tranqüilidade do lar.
Colônia 2020 realese
Colônia 2020 é o primeiro curta de animação em 3D produzido em Caxias do Sul.
O filme escrito por Marcelo C. dos Santos tem a direção de Jorge Valmini e animação da produtora Blast.
No curta foram utilizadas técnicas de box modeling (modelagem orgânica), rigging (estrutura óssea), skinning (influência e controle da pele), controle facial (morph), texturização e pintura (photoshop), iluminação e animação.
Para a realização deste projeto foram necessários oito meses de trabalho, sendo que para a confecção do nono e da nona um mês para cada personagem.
Os softwares utilizados com mais freqüência neste tipo de projeto foram:
3D: 3DS MAX
PINTURA: PHOTOSHOP
ÁUDIO E VOZES: AUDITION
PÓS PRODUÇÃO E COMPOSIÇÃO: AFTER EFFECTS
EDIÇÃO: EDIUS PRO
Nos dias 3 e 4 de maio, após a exibição do curta, Marcelo Santos estará realizando um Workshop sobre algumas técnicas para os interessados.